raytrace

“houdini”

实现3d物体的“侵蚀”和“扩张”,梯度的应用之一

梯度在数学上是二元函数的偏导组成的向量,houdini中可以根据体积有向距离场使用节点或vop计算出物体的梯度,该向量直观的表示就是物体沿着扩张的方向,所以可以用point vop节点结合位置坐...

实现c4d的线性域的两种方法

c4d的域功能非常强大,常用于创建复杂的动态效果。houdini中没有内置这个功能,但可以用节点实现这些功能。线性域比较典型,它在c4d的效果如图。随着线段的进度方向,球体越来越大,大小就是一条...