raytrace

“houdini”

houdini计算器

houdini内置了一个计算器功能,需要用ctrl+D打开,输入数学公式即可计算。这样计算数据就不再使用其他的计算器了,十分方便

烟雾渲染,mantra初探

体素,步幅,力场,渲染器,灯光,分辨率,渲染精度烟雾的质量,常常与以上相关,把握这些要素,就能渲染出效果好的烟雾。本文使用mantra渲染对比体素和渲染精度这两个因素,发射源为预设爆炸源,灯光为...

锁位移的一种办法

‘东风不与周郎便,铜雀春深锁大乔。’---题记锁位移对于解算或者其他环节非常有用,效果就是上图。方法有很多种,这种方法是一个比较简单的不需要写vex方式,主要使用pointdeform节点来跟踪...

发光粒子渲染方法及技巧,mantra粒子渲染

材质:utility->Glow,开启发光选项,其他参数默认即可。粒子量在1080p屏幕分辨率下,图像信息可由RGB三个通道构成,其信息量高达3x256x1920x1080=1586304...

使用体积快速阵列点

附hip在houdini中,可以轻松的使用grid来创建阵列点,但grid是平面阵列点,要想创建一个10x10x10的阵列点需要使用copytransfrom节点,并且里面的参数不是那么好调整,...