“houdini”
hiplc(hipnc)->hip,工程转换
日常中,我们总是能遇到奇奇怪怪的houdini非hip工程,如hiplc,hipnc等。这给我们带来很多不便,需要把他们转换为hip工程,方法如下首先打开该工程,输入以下指令opscript -...
有备无患,防患未然。------houdini双重备份技术
注意:阅读本文之前需要充分了解houdini配置文件的目录结构众所周知,houdini默认存在备份功能,当在文件保存的时候,它将把之前的文件自动备份到hip/backup文件夹下,但是,存在一个...
Houdini x Nuke,自动跟踪上帝之光
方向模糊(dirblur),上帝之光(godrays),蓝宝石光线(S_rays)都是常用的nuke节点,可以用来制作体积光效。其中一个重要的参数:效果中心点位置信息(center),在移动的画...
渐变贴图绘制,uv属性的应用
对于贴图类效果,绘制一些简单的alpha属性,作为调整,如渐入渐出,尖头尖尾等效果,用于直线拖尾更佳。绘制这样的贴图,可以采用uv属性绘制,将顶点属性uv提权为点属性,并使用vop完成,节点连接...
“v沙初探”,嘉琳恩(grain)模拟心得
在houdini新版本中,引入了xpbd支持,使用vellum求解器求解,关于xpbd算法本文不进行讨论。仅对于模拟时的要素。粒子量(50-150w)低精度开启 dither surface 表...