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在houdini新版本中,引入了xpbd支持,使用vellum求解器求解,关于xpbd算法本文不进行讨论。仅对于模拟时的要素。
粒子量(50-150w)低精度
开启 dither surface 表面抖动
vellumsolver1
摩擦力
粒子碰撞 (搜索大小(不低于2);斥力权重;引力权重)
opencl加速
注意
可以把速度放慢(retime动画)来缓和沙子被推开的高度
动画 1-200 帧
动画 1-40 帧