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有些时候,需要在场景中加入一些小碎石,这些碎石没有复杂的交互效果,仅作为背景的衬托,丰富一些画面。
这时候,使用rbd方法就比较麻烦,可以用pop+copy替代。
rbdmaterialfracture节点创建碎块,增加一些细节,autouv生成uv便于后期上材质,然后pack一下,坐标归零,作为copy的第一个输人。创建一个圆环撒上点作为pop发射源,pop加一个重力往下掉落,随机方向和class类别属性,作为copy的第二个输人。不需要使用循环节点,简洁明了。如图
附hip:
1.hip