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2023-10-03T06:23:09.png
上图为一个简单的体积射线光效果,该效果非常常见,上图还包含了节点的连接情况供参考。
大体制造思路:使用圆作为初始模型,撒上点复制一份连线。转为体积(vol raster attr)后使用pbv赋予材质即可。
用到的细节完善:密度(发光)=每一根线条噪音 x 线条上的点噪音 x curveu属性,初始点做了pointjitter处理,attrcopy是圆柱形时的噪音复制到锥形噪音上,实现了每个点的噪音。

附hip:
1.hip