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体素,步幅,力场,渲染器,灯光,分辨率,渲染精度
烟雾的质量,常常与以上相关,把握这些要素,就能渲染出效果好的烟雾。
本文使用mantra渲染对比体素和渲染精度这两个因素,发射源为预设爆炸源,灯光为两个平行光,渲染设置基本没怎么更改,为默认的光线追踪渲染器,具体差异和效果如下:
可以看到,在体素差异下,烟雾大体形态差别不是很大,高体素细节更多。在渲染精度差异下,高精度的噪点更少,图像非常平滑。
值得一提的是,houdini的视窗预览烟雾效果很好,该图呈现了高体素下的视窗预览
附hip:
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